おひさしぶりです~。
また、かな~りさぼってました~(苦笑)
さぼってる間に、ケータイが変わったり、モバゲーやめたり、mixi始めたり、マジックやめたりいろいろありました~。
で、回り回ってマジック復帰して、今に至ります。
経験上、「がんばって更新します!」とは言えませんから、「のらりくらりと気ままに書いていきます~」と書いときますね?
では、ひさしぶりに、レシピ行きます~。
<フレアドライブ>
// Lands 20
2 [ON] 吹きさらしの荒野
1 [CHK] 山
2 [B] Savannah
1 [U] Taiga
3 [R] Plateau
3 [MPR] 不毛の大地
2 [ON] 樹木茂る山麓
3 [ZEN] 乾燥台地
1 [FUT] 燃え柳の木立ち
1 [GP] 怒りの穴蔵、スカルグ
1 [MM] 高級市場
// Creatures 22
4 [ALA] 野生のナカティル
3 [ZEN] ステップのオオヤマネコ
4 [RAV] 極楽鳥
2 [WWK] 石鍛冶の神秘家
4 [FUT] タルモゴイフ
3 [CFX] 聖遺の騎士
2 [STO] 剛腕のブライオン
// Spells 18
4 [MPR] 稲妻のらせん
4 [ZEN] 罰する火
3 [SHM] 炎渦竜巻
1 [GPX] 梅澤の十手
1 [DS] 火と氷の剣
1 [DS] 光と影の剣
2 [ALA] 遍歴の騎士、エルズペス
2 [ALA] サルカン・ヴォル
以前の炎渦ビートの進化版ですね~。
「なんで、炎渦使うん?」て方は、過去の日記見てみてください~。
ま、簡潔に言うと、場が有利になると、Zooって超強いんすよ(笑)
以前とはかな~り変わってますね~。
DNさぼってる間に、Zooの研究してたんす~。
当デッキでは、クリーチャーパワーが飛躍的にUPしてます。
でも、炎渦って3ダメなんで、普通はナカティルとか使いづらいんすわ。
んで、このデッキでは装備品とか、PWでカバーしてます。
結果的に、条件整えば相手だけ全滅とかもありです。
あとは、火力で流しながら撲殺して終了ですね。
ちなみに、以前のようにシナジー重視ってとこは変わってないです。
ヤマネコと聖遺とか、エルズペスと装備品sとかですね~。
特にサルカンは、装備品ともブライオンとも相性良くて、炎渦態勢を持たせてくれたり優秀っす~。
んでは、今日はこの辺で~。
また、よろしくお願いします~。
ではでは。
また、かな~りさぼってました~(苦笑)
さぼってる間に、ケータイが変わったり、モバゲーやめたり、mixi始めたり、マジックやめたりいろいろありました~。
で、回り回ってマジック復帰して、今に至ります。
経験上、「がんばって更新します!」とは言えませんから、「のらりくらりと気ままに書いていきます~」と書いときますね?
では、ひさしぶりに、レシピ行きます~。
<フレアドライブ>
// Lands 20
2 [ON] 吹きさらしの荒野
1 [CHK] 山
2 [B] Savannah
1 [U] Taiga
3 [R] Plateau
3 [MPR] 不毛の大地
2 [ON] 樹木茂る山麓
3 [ZEN] 乾燥台地
1 [FUT] 燃え柳の木立ち
1 [GP] 怒りの穴蔵、スカルグ
1 [MM] 高級市場
// Creatures 22
4 [ALA] 野生のナカティル
3 [ZEN] ステップのオオヤマネコ
4 [RAV] 極楽鳥
2 [WWK] 石鍛冶の神秘家
4 [FUT] タルモゴイフ
3 [CFX] 聖遺の騎士
2 [STO] 剛腕のブライオン
// Spells 18
4 [MPR] 稲妻のらせん
4 [ZEN] 罰する火
3 [SHM] 炎渦竜巻
1 [GPX] 梅澤の十手
1 [DS] 火と氷の剣
1 [DS] 光と影の剣
2 [ALA] 遍歴の騎士、エルズペス
2 [ALA] サルカン・ヴォル
以前の炎渦ビートの進化版ですね~。
「なんで、炎渦使うん?」て方は、過去の日記見てみてください~。
ま、簡潔に言うと、場が有利になると、Zooって超強いんすよ(笑)
以前とはかな~り変わってますね~。
DNさぼってる間に、Zooの研究してたんす~。
当デッキでは、クリーチャーパワーが飛躍的にUPしてます。
でも、炎渦って3ダメなんで、普通はナカティルとか使いづらいんすわ。
んで、このデッキでは装備品とか、PWでカバーしてます。
結果的に、条件整えば相手だけ全滅とかもありです。
あとは、火力で流しながら撲殺して終了ですね。
ちなみに、以前のようにシナジー重視ってとこは変わってないです。
ヤマネコと聖遺とか、エルズペスと装備品sとかですね~。
特にサルカンは、装備品ともブライオンとも相性良くて、炎渦態勢を持たせてくれたり優秀っす~。
んでは、今日はこの辺で~。
また、よろしくお願いします~。
ではでは。
世界選手権2009の記事を読み終えたものです。
みなさん、おはようございますm(_ _)m
と、いうわけで、本日のデッキはそれ関連のものです。
単刀直入に言うと、八十岡さんすげぇ、、という話です。
正直、久しぶりに感銘を受けたわけでして。
で、そういえば自分、けちをけちコンらしい(発掘はいろいろ作りましたが、、)形で使ったことがなかったなぁ、と思い、ちょっとけち使ってみようかなぁ、と思い作ったのが以下。
Stomp Ungiven
クリーチャー26
極楽鳥4
貴族の教主4
クウィリーオン・レインジャー4
タルモゴイフ4
カヴーの捕食者4
台所の嫌がらせ屋1
永遠の証人1
ゴブリンの廃墟飛ばし1
貪欲なるベイロス1
ロクソドンの教主1
起源1
スペル17
けちな贈り物4
激励4
梅澤の十手2
罰する火1
今を生きる1
天啓の光1
古えの遺恨1
陰謀団式療法1
蛇変化1
急流1
土地17
森1
霧深い雨林3
沸騰する小湖3
ボジューカの沼1
ヴォルラスの要塞1
Taiga1
Tropical Island2
Volcanic Island1
Savannah1
Bayou1
燃え柳の木立ち2
え?けちコンじゃないって?
そりゃ普通には使いませんって(^^;)
考え方は、、
捕食者使う→燃え柳使う→罰する火使う→けち
という感じです。
けちを使うときは、、
火力がやっかい→ライフゲイン生物
クリーチャー強すぎ→急流とか蛇変化
クリーチャー多すぎ→罰する火とか十手
置物邪魔→天啓、遺恨
フィニッシュ→今を生きる、十手、激励とか
という具合に持ってきましょう。
使ってて楽しくて、どこまでも進化する使いがいのあるデッキです(^-^)
P.S.
昨日21歳になりました。
みなさん、おはようございますm(_ _)m
と、いうわけで、本日のデッキはそれ関連のものです。
単刀直入に言うと、八十岡さんすげぇ、、という話です。
正直、久しぶりに感銘を受けたわけでして。
で、そういえば自分、けちをけちコンらしい(発掘はいろいろ作りましたが、、)形で使ったことがなかったなぁ、と思い、ちょっとけち使ってみようかなぁ、と思い作ったのが以下。
Stomp Ungiven
クリーチャー26
極楽鳥4
貴族の教主4
クウィリーオン・レインジャー4
タルモゴイフ4
カヴーの捕食者4
台所の嫌がらせ屋1
永遠の証人1
ゴブリンの廃墟飛ばし1
貪欲なるベイロス1
ロクソドンの教主1
起源1
スペル17
けちな贈り物4
激励4
梅澤の十手2
罰する火1
今を生きる1
天啓の光1
古えの遺恨1
陰謀団式療法1
蛇変化1
急流1
土地17
森1
霧深い雨林3
沸騰する小湖3
ボジューカの沼1
ヴォルラスの要塞1
Taiga1
Tropical Island2
Volcanic Island1
Savannah1
Bayou1
燃え柳の木立ち2
え?けちコンじゃないって?
そりゃ普通には使いませんって(^^;)
考え方は、、
捕食者使う→燃え柳使う→罰する火使う→けち
という感じです。
けちを使うときは、、
火力がやっかい→ライフゲイン生物
クリーチャー強すぎ→急流とか蛇変化
クリーチャー多すぎ→罰する火とか十手
置物邪魔→天啓、遺恨
フィニッシュ→今を生きる、十手、激励とか
という具合に持ってきましょう。
使ってて楽しくて、どこまでも進化する使いがいのあるデッキです(^-^)
P.S.
昨日21歳になりました。
覚えている方。お久しぶりです。
忘れている方。お久しぶりです。
ご存じない方。以後、お見知りおきを。
どうも、こんにちは。
一か月サボっていたものです。
というかすいません(--;)
また宜しくお願いしますm(_ _)m
サボった理由は単純明快。
携帯打ちはめんどいのです。
そんなわけで、これからはパソ打ちです。
前よりはスムースになるかなぁ、と思います。
落ちていた間も相変わらず、おバカなデッキをおバカにおバカが作ってましたよ〜。
たとえば、こんなん↓
Prosciutto
クリーチャー10
タルモゴイフ4
台所の嫌がらせ屋3
剛腕のブライオン2
大祖始1
スペル31
自然の秩序3
目くらまし9
Force of Will4
相殺4
師範の占い独楽4
不忠の糸3
渦まく知識4
思案3
火+氷4
土地19
沸騰する小湖3
霧深い雨林3
Tropical Island3
Volcanic Island2
Taiga2
Tundra1
Savannah1
島1
不毛の大地3
パクったりしたり頑強なやつから秩序して、投げ飛ばすデッキです。
レガシーのビートって緑(ってかタルモ)が大体入ってるんで、パクったらとってもおいしいです。
このコンセプトでは、サルカンがとっても強いですね(^^)
ま、こういう夢見るデッキを作っていたわけですが、、、
最近カウンター拒否症状が発生したようで(--;)
使うたび頭パンクしそうです(爆)
そんなわけで、これからはビートメインに作っていくかと思います。
…あ、そういえば、ワールドウェイク発売しましたね(^_^)
スポイラー見たら、サーダっていう面白そうなクリーチャーがあったので、それつかったデッキも作ったりしました。
…完成度は低いですがww
まとまったらアップしようと思うんで、お楽しみに〜。
ではでは〜。
追記
初期型のレシピ発見。
Dreadfolk
クリーチャー12
波止場の用心棒2
マーフォークの君主3
奪い取り屋、サーダ・アデール3
ファイレクシアン・ドレッドノート4
スペル28
もみ消し4
目くらまし3
Force of Will4
相殺4
師範の占い独楽3
ヴィダルケンの枷3
渦まく知識4
行き詰まり3
マナソース20
変わり谷3
不毛の大地3
汚染された三角州3
溢れかえる岸部3
島8
忘れている方。お久しぶりです。
ご存じない方。以後、お見知りおきを。
どうも、こんにちは。
一か月サボっていたものです。
というかすいません(--;)
また宜しくお願いしますm(_ _)m
サボった理由は単純明快。
携帯打ちはめんどいのです。
そんなわけで、これからはパソ打ちです。
前よりはスムースになるかなぁ、と思います。
落ちていた間も相変わらず、おバカなデッキをおバカにおバカが作ってましたよ〜。
たとえば、こんなん↓
Prosciutto
クリーチャー10
タルモゴイフ4
台所の嫌がらせ屋3
剛腕のブライオン2
大祖始1
スペル31
自然の秩序3
目くらまし9
Force of Will4
相殺4
師範の占い独楽4
不忠の糸3
渦まく知識4
思案3
火+氷4
土地19
沸騰する小湖3
霧深い雨林3
Tropical Island3
Volcanic Island2
Taiga2
Tundra1
Savannah1
島1
不毛の大地3
パクったりしたり頑強なやつから秩序して、投げ飛ばすデッキです。
レガシーのビートって緑(ってかタルモ)が大体入ってるんで、パクったらとってもおいしいです。
このコンセプトでは、サルカンがとっても強いですね(^^)
ま、こういう夢見るデッキを作っていたわけですが、、、
最近カウンター拒否症状が発生したようで(--;)
使うたび頭パンクしそうです(爆)
そんなわけで、これからはビートメインに作っていくかと思います。
…あ、そういえば、ワールドウェイク発売しましたね(^_^)
スポイラー見たら、サーダっていう面白そうなクリーチャーがあったので、それつかったデッキも作ったりしました。
…完成度は低いですがww
まとまったらアップしようと思うんで、お楽しみに〜。
ではでは〜。
追記
初期型のレシピ発見。
Dreadfolk
クリーチャー12
波止場の用心棒2
マーフォークの君主3
奪い取り屋、サーダ・アデール3
ファイレクシアン・ドレッドノート4
スペル28
もみ消し4
目くらまし3
Force of Will4
相殺4
師範の占い独楽3
ヴィダルケンの枷3
渦まく知識4
行き詰まり3
マナソース20
変わり谷3
不毛の大地3
汚染された三角州3
溢れかえる岸部3
島8
クリーチャー18
朽ちゆくインプ4
吸血鬼の裂断者4
恐血鬼4
闇の腹心4
憤怒2
スペル16
肉占い4
陰謀団式療法4
むかつき3
梅澤の十手2
入門の儀式3
マナソース26
暗黒の儀式4
水連の花びら4
裏切り者の都4
血染めのぬかるみ4
湿地の干潟2
Badlands4
沼4
アドをビートで使うのは、ある方のデッキ調整を手伝わせていただいた際ひらめいたアイディアです(´・ω・`)
それから、アド・ブラック、アド・エルフなどを作りましたが、このアド・ブラック弐式が一番安定してますね。
使い方は・・・ま、レシピまんまですよねww
いっぱい引いて、憤怒落として入門ぶっ放すわけです。
コンボパーツが少なく実用性があるため、妨害積めたり、アドに頼りすぎないとこが利点です(^ω^)
朽ちゆくインプ4
吸血鬼の裂断者4
恐血鬼4
闇の腹心4
憤怒2
スペル16
肉占い4
陰謀団式療法4
むかつき3
梅澤の十手2
入門の儀式3
マナソース26
暗黒の儀式4
水連の花びら4
裏切り者の都4
血染めのぬかるみ4
湿地の干潟2
Badlands4
沼4
アドをビートで使うのは、ある方のデッキ調整を手伝わせていただいた際ひらめいたアイディアです(´・ω・`)
それから、アド・ブラック、アド・エルフなどを作りましたが、このアド・ブラック弐式が一番安定してますね。
使い方は・・・ま、レシピまんまですよねww
いっぱい引いて、憤怒落として入門ぶっ放すわけです。
コンボパーツが少なく実用性があるため、妨害積めたり、アドに頼りすぎないとこが利点です(^ω^)
2010.01.15 完成型
2010年1月15日 TCG全般クロノ・ストンピィ 参式
クリーチャー23
イラクサの歩哨4
貴族の教主4
クウィリーオン・レインジャー4
カヴーの捕食者4
セラの報復者2
ロウクスの戦修道士3
数多のラフィーク2
スペル21
怨恨4
激励4
剣を鍬に3
瞬間の味わい4
梅澤の十手2
森の知恵2
黄金のたてがみのアジャニ2
マナソース17
吹きさらしの荒野3
霧深い雨林3
Tundra3
Tropical Island3
Savannah2
平地1
島1
森1
計61枚
今のところの完成型です(´・ω・`)
「参式」ということはもちろん弐式もあります。
弐式
クリーチャー23
イラクサの歩哨4
貴族の教主4
クウィリーオン・レインジャー4
スカイシュラウドの切断獣2
カヴーの捕食者4
セラの報復者2
ロウクスの戦修道士3
数多のラフィーク2
スペル18
怨恨4
激励4
瞬間の味わい4
梅澤の十手2
森の知恵2
黄金のたてがみのアジャニ2
マナソース17
吹きさらしの荒野3
霧深い雨林3
Tundra3
Tropical Island3
Savannah2
平地1
島1
森1
弐式は森の知恵を搭載。
対応力は落ちましたが、使い勝手が良かったです。
参式は初期型と弐式のいいとこ取り。
最後まで悩み、61枚にしました。
計算狂うかと思いましたが、大丈夫なものですね。
クリーチャー23
イラクサの歩哨4
貴族の教主4
クウィリーオン・レインジャー4
カヴーの捕食者4
セラの報復者2
ロウクスの戦修道士3
数多のラフィーク2
スペル21
怨恨4
激励4
剣を鍬に3
瞬間の味わい4
梅澤の十手2
森の知恵2
黄金のたてがみのアジャニ2
マナソース17
吹きさらしの荒野3
霧深い雨林3
Tundra3
Tropical Island3
Savannah2
平地1
島1
森1
計61枚
今のところの完成型です(´・ω・`)
「参式」ということはもちろん弐式もあります。
弐式
クリーチャー23
イラクサの歩哨4
貴族の教主4
クウィリーオン・レインジャー4
スカイシュラウドの切断獣2
カヴーの捕食者4
セラの報復者2
ロウクスの戦修道士3
数多のラフィーク2
スペル18
怨恨4
激励4
瞬間の味わい4
梅澤の十手2
森の知恵2
黄金のたてがみのアジャニ2
マナソース17
吹きさらしの荒野3
霧深い雨林3
Tundra3
Tropical Island3
Savannah2
平地1
島1
森1
弐式は森の知恵を搭載。
対応力は落ちましたが、使い勝手が良かったです。
参式は初期型と弐式のいいとこ取り。
最後まで悩み、61枚にしました。
計算狂うかと思いましたが、大丈夫なものですね。
クロノ・ストンピィ 初期型・改
2010年1月13日 TCG全般クリーチャー23
貴族の教主4
クウィリーオン・レインジャー4
イラクサの歩哨4
カヴーの捕食者4
セラの報復者2
ロウクスの戦修道士3
数多のラフィーク2
スペル20
怨恨4
激励4
剣を鍬に4
黄金のたてがみのアジャニ2
瞬間の味わい4
梅澤の十手2
マナソース17
吹きさらしの荒野3
霧深い雨林3
Savannah2
Tropical Island2
Tundra4
平地1
島1
森1
変更点は、
大立者2、ラフィーク1、十手1、土地1
の枠を、
イラクサ4、味わい1
にしたところ。
イラクサは初期型作成後の発見。
単体のカードパワーに加え、特殊なアンタップにより味わいとの相性は抜群。
味わいは単純に考えても無駄になりにくく、常に引きたいカード。
初期型は結構バランスがいいです(´・ω・`)
戦闘力、ライフゲイン。
何よりソープロの存在が大きいですね。
貴族の教主4
クウィリーオン・レインジャー4
イラクサの歩哨4
カヴーの捕食者4
セラの報復者2
ロウクスの戦修道士3
数多のラフィーク2
スペル20
怨恨4
激励4
剣を鍬に4
黄金のたてがみのアジャニ2
瞬間の味わい4
梅澤の十手2
マナソース17
吹きさらしの荒野3
霧深い雨林3
Savannah2
Tropical Island2
Tundra4
平地1
島1
森1
変更点は、
大立者2、ラフィーク1、十手1、土地1
の枠を、
イラクサ4、味わい1
にしたところ。
イラクサは初期型作成後の発見。
単体のカードパワーに加え、特殊なアンタップにより味わいとの相性は抜群。
味わいは単純に考えても無駄になりにくく、常に引きたいカード。
初期型は結構バランスがいいです(´・ω・`)
戦闘力、ライフゲイン。
何よりソープロの存在が大きいですね。
これが自分のCTGだ!
ニッサファイア
クリーチャー9
タルモゴイフ4
ニッサに選ばれし者2
三角エイの捕食者3
スペル31
ニッサ・レヴェイン2
目くらまし3
Force of Will4
相殺4
師範の占い独楽4
炎渦竜巻4
梅澤の十手2
渦まく知識4
思案4
マナソース20
霧深い雨林4
沸騰する小湖2
Tropical Island4
Volcanic Island1
Taiga1
山1
島2
森2
不毛の大地3
自分がCTGを作るにあたり、目を付けたのは十手で、求め続けたのは無限ブロッカー。
まさしく十手無双でした。
そして、探し求めてたどり着いた答えがニッサなのです。
ニッサはおおよそ自分が求める要素を持っています。
継続的なクロックとブロッカーの提供。
ライフゲイン。
ライブラリーのシャッフル。
唯一の弱点が火力。
しかし、相殺独楽がカバーしてくれます。
エルズペスが上という意見もあると思います。
しかし、より防御的な能力。
緑であるためのマナの安定感。
ライブラリーシャッフルなど、決して下位ではないと思うんです。
何より・・・
こんなん自分だけですから(*´д`*)
ニッサファイア
クリーチャー9
タルモゴイフ4
ニッサに選ばれし者2
三角エイの捕食者3
スペル31
ニッサ・レヴェイン2
目くらまし3
Force of Will4
相殺4
師範の占い独楽4
炎渦竜巻4
梅澤の十手2
渦まく知識4
思案4
マナソース20
霧深い雨林4
沸騰する小湖2
Tropical Island4
Volcanic Island1
Taiga1
山1
島2
森2
不毛の大地3
自分がCTGを作るにあたり、目を付けたのは十手で、求め続けたのは無限ブロッカー。
まさしく十手無双でした。
そして、探し求めてたどり着いた答えがニッサなのです。
ニッサはおおよそ自分が求める要素を持っています。
継続的なクロックとブロッカーの提供。
ライフゲイン。
ライブラリーのシャッフル。
唯一の弱点が火力。
しかし、相殺独楽がカバーしてくれます。
エルズペスが上という意見もあると思います。
しかし、より防御的な能力。
緑であるためのマナの安定感。
ライブラリーシャッフルなど、決して下位ではないと思うんです。
何より・・・
こんなん自分だけですから(*´д`*)
久しぶりの更新です(´・ω・`)
というのも、CTGを面白くしようとしてたら迷宮に迷い込んでしまいまして(・・;)
ネザスピを入れてみたり、台所とアジャニを入れてみたり、ラスゴとテフェリーのヴェールを入れてみたり・・・
どれもしっくりこなくて、どんどん変な方向に(--;)
で、今日はクロノ・ストンピィを回してました、形になったら載せようと思います(^-^)
さ、本日のレシピは迷宮に迷い込む前に作ったこちらです。
アメリカンチェリー
クリーチャー18
極楽鳥4
桜族の長老4
聖遺の騎士3
台所の嫌がらせ屋3
灰生まれの阿苦多2
墓忍び2
スペル20
強迫4
陰謀団式療法4
死の雲3
名誉回復4
梅澤の十手3
壌土からの生命2
土地22
不毛の大地3
ミシュラの工廠3
ヴォルラスの要塞1
新緑の地下墓地3
湿地の干潟3
Bayou4
Scrubland2
森1
平地1
沼1
今回はマルカっぽいデスクラウドです。
というのも、もともとはロームマルカだったものの改良型なので。
鳥・長老からの必殺デスクラウド。
キッチン・阿苦多は自力でリターン。
聖遺は要塞を引っ張り出し、墓忍びはマスデス後の支配者です。
土地&手札はロームでバッチリケアしましょう。
もう一つのポイントは十手です。
個人的に、マルカは破壊と回復の連携により、真綿でジワジワ攻めるものだと思ってますから、十手は絶対に正解だと思うんです。
というか、自分の性格がディードとの採用を許さないんです(^^;)
というのも、CTGを面白くしようとしてたら迷宮に迷い込んでしまいまして(・・;)
ネザスピを入れてみたり、台所とアジャニを入れてみたり、ラスゴとテフェリーのヴェールを入れてみたり・・・
どれもしっくりこなくて、どんどん変な方向に(--;)
で、今日はクロノ・ストンピィを回してました、形になったら載せようと思います(^-^)
さ、本日のレシピは迷宮に迷い込む前に作ったこちらです。
アメリカンチェリー
クリーチャー18
極楽鳥4
桜族の長老4
聖遺の騎士3
台所の嫌がらせ屋3
灰生まれの阿苦多2
墓忍び2
スペル20
強迫4
陰謀団式療法4
死の雲3
名誉回復4
梅澤の十手3
壌土からの生命2
土地22
不毛の大地3
ミシュラの工廠3
ヴォルラスの要塞1
新緑の地下墓地3
湿地の干潟3
Bayou4
Scrubland2
森1
平地1
沼1
今回はマルカっぽいデスクラウドです。
というのも、もともとはロームマルカだったものの改良型なので。
鳥・長老からの必殺デスクラウド。
キッチン・阿苦多は自力でリターン。
聖遺は要塞を引っ張り出し、墓忍びはマスデス後の支配者です。
土地&手札はロームでバッチリケアしましょう。
もう一つのポイントは十手です。
個人的に、マルカは破壊と回復の連携により、真綿でジワジワ攻めるものだと思ってますから、十手は絶対に正解だと思うんです。
というか、自分の性格がディードとの採用を許さないんです(^^;)
Sea Zoo
クリーチャー22
鎌虎4
ドライアドの東屋4
モグの狂信者4
渋面の溶岩使い2
呪い捕らえ4
タルモゴイフ4
スペル21
稲妻4
Chain Lightnind3
火+氷4
目くらまし4
霊気の薬瓶4
火炎破2
マナソース17
樹木茂る山麓3
沸騰する小湖3
Volcanic Island4
Taiga1
Tropical Island1
山1
不毛の大地4
適当にスルーして下さいね〜。
DaZooなるデッキがあると知り、自己流に変化させたデッキです。
狙いは
薬瓶→デイズ+東屋→火力、アタック
みたいな。
薬瓶の存在で鎌虎や不毛を積んでるとこも特徴ですね。
ちなみにスティル型の構想もあります。
機会がありましたら、載せたいと思います。
クリーチャー22
鎌虎4
ドライアドの東屋4
モグの狂信者4
渋面の溶岩使い2
呪い捕らえ4
タルモゴイフ4
スペル21
稲妻4
Chain Lightnind3
火+氷4
目くらまし4
霊気の薬瓶4
火炎破2
マナソース17
樹木茂る山麓3
沸騰する小湖3
Volcanic Island4
Taiga1
Tropical Island1
山1
不毛の大地4
適当にスルーして下さいね〜。
DaZooなるデッキがあると知り、自己流に変化させたデッキです。
狙いは
薬瓶→デイズ+東屋→火力、アタック
みたいな。
薬瓶の存在で鎌虎や不毛を積んでるとこも特徴ですね。
ちなみにスティル型の構想もあります。
機会がありましたら、載せたいと思います。
あけましてレシピです(´・ω・`)
2010年1月2日 TCG全般謹賀新年。
今年もよろしくお願いしますm(_ _)m
メガクレイジーグリーン
クリーチャー31
ドライアドの東屋4
クウィリーオン・レインジャー4
スカルガンの穴潜み4
イラクサの歩哨4
ぶどうのドライアド4
スカイシュラウドの切断獣3
カヴーの捕食者4
Elvish Spirit Guide4
スペル18
怨恨4
激励4
力の印章4
ミシュラのアンク4
梅澤の十手2
マナソース11
不毛の大地4
森7
新年一発目(´・ω・`)
クレイジーなクレイジーなマナ基盤が特徴的です。
このマナ基盤を成立させるのが東屋。
こいつのおかげで不毛を入れつつもクレイジーな軽量化が実現出来てます。
また、マナ拘束にはより攻撃的なアンクを使用しています。
今年もよろしくお願いしますm(_ _)m
メガクレイジーグリーン
クリーチャー31
ドライアドの東屋4
クウィリーオン・レインジャー4
スカルガンの穴潜み4
イラクサの歩哨4
ぶどうのドライアド4
スカイシュラウドの切断獣3
カヴーの捕食者4
Elvish Spirit Guide4
スペル18
怨恨4
激励4
力の印章4
ミシュラのアンク4
梅澤の十手2
マナソース11
不毛の大地4
森7
新年一発目(´・ω・`)
クレイジーなクレイジーなマナ基盤が特徴的です。
このマナ基盤を成立させるのが東屋。
こいつのおかげで不毛を入れつつもクレイジーな軽量化が実現出来てます。
また、マナ拘束にはより攻撃的なアンクを使用しています。
第一印象がその人の全てを決める訳ではないと気付いた話
2009年12月30日 TCG全般本日はデッキ完成までの過程第二段です(´・ω・`)
まず、初期プロット
クリーチャー10
上位の空民、エラヨウ3
クウィリーオンのドライアド4
小柄な竜装者3
スペル38
目くらまし4
差し戻し3
Force of Will4
溶岩の投げ矢4
炎渦竜巻3
冬の宝珠3
渦まく知識4
思案4
火+氷3
土地譲渡3
金属モックス3
土地12
沸騰する小湖3
Volcanic Island3
Tropical Island2
Taiga2
島2
冬珠スレショ+エラヨウ。
マナ拘束とエラヨウの本質のハードロックが目的です。
初期型では、土地譲渡やモックスなどでとにかく反転を狙う形。
で、回した印象は・・・良くなかったですねぇ(^^;)
譲渡は使いづらいしモックスは無くてもいいし・・・
本来の自分でしたら崩してたでしょうけど、一度、完璧に噛み合った! って時があったんですね(´・ω・`)
可能性を感じた自分は作成を続けます・・・
第2プロット
クリーチャー10
上位の空民、エラヨウ3
クウィリーオンのドライアド4
小柄な竜装者3
スペル32
目くらまし4
差し戻し3
Force of Will4
溶岩の投げ矢4
炎渦竜巻3
冬の宝珠3
渦まく知識4
思案4
火+氷3
土地18
霧深い雨林3
沸騰する小湖3
Volcanic Island3
Tropical Island3
Taiga1
島1
不毛の大地4
単純に使えなかった譲渡とモックスを抜いただけ。
それから一時間ほどテストにかけます。
気付いたことが1つ。
エラヨウ反転は相手のターンがベスト。
相手の呪文を計算に入れれるから当然なわけです。
そして問題点も1つ。
マナを切り詰めているため、呪文3発が遠いこと。
しかし、ベストが見えれば答えは直ぐに見えたのでした・・・
完成型α
クリーチャー9
上位の空民、エラヨウ3
タルモゴイフ4
三角エイの捕食者2
スペル37
目くらまし4
差し戻し3
Force of Will4
溶岩の投げ矢4
炎渦竜巻3
冬の宝珠3
渦まく知識4
選択4
火+氷2
霊気の薬瓶4
スペル16
霧深い雨林3
沸騰する小湖3
Volcanic Island4
Tropical Island2
島1
不毛の大地3
昔使った薬瓶入りスレショを参考に構築。
ドライアドと竜装者はクビ。
対薬瓶用の三角エイと最強生物のタルモにチェンジ。
薬瓶は非常にトリッキーでナイスでした(^ω^)
後は最終調整し・・・
完成型
ジャパニーズブルー
クリーチャー9
上位の空民、エラヨウ3
タルモゴイフ4
三角エイの捕食者2
スペル36
目くらまし4
差し戻し4
Force of Will4
溶岩の投げ矢4
炎渦竜巻3
冬の宝珠3
渦まく知識4
選択4
霊気の薬瓶4
スペル17
霧深い雨林3
沸騰する小湖3
Volcanic Island4
Tropical Island2
島1
不毛の大地4
名前は神河のエラヨウと、日本人ぽいトリッキーな(自分でいうのもなんですが(^^;))ところから。
第一印象と全く違う出来になったと思います(^-^)
まず、初期プロット
クリーチャー10
上位の空民、エラヨウ3
クウィリーオンのドライアド4
小柄な竜装者3
スペル38
目くらまし4
差し戻し3
Force of Will4
溶岩の投げ矢4
炎渦竜巻3
冬の宝珠3
渦まく知識4
思案4
火+氷3
土地譲渡3
金属モックス3
土地12
沸騰する小湖3
Volcanic Island3
Tropical Island2
Taiga2
島2
冬珠スレショ+エラヨウ。
マナ拘束とエラヨウの本質のハードロックが目的です。
初期型では、土地譲渡やモックスなどでとにかく反転を狙う形。
で、回した印象は・・・良くなかったですねぇ(^^;)
譲渡は使いづらいしモックスは無くてもいいし・・・
本来の自分でしたら崩してたでしょうけど、一度、完璧に噛み合った! って時があったんですね(´・ω・`)
可能性を感じた自分は作成を続けます・・・
第2プロット
クリーチャー10
上位の空民、エラヨウ3
クウィリーオンのドライアド4
小柄な竜装者3
スペル32
目くらまし4
差し戻し3
Force of Will4
溶岩の投げ矢4
炎渦竜巻3
冬の宝珠3
渦まく知識4
思案4
火+氷3
土地18
霧深い雨林3
沸騰する小湖3
Volcanic Island3
Tropical Island3
Taiga1
島1
不毛の大地4
単純に使えなかった譲渡とモックスを抜いただけ。
それから一時間ほどテストにかけます。
気付いたことが1つ。
エラヨウ反転は相手のターンがベスト。
相手の呪文を計算に入れれるから当然なわけです。
そして問題点も1つ。
マナを切り詰めているため、呪文3発が遠いこと。
しかし、ベストが見えれば答えは直ぐに見えたのでした・・・
完成型α
クリーチャー9
上位の空民、エラヨウ3
タルモゴイフ4
三角エイの捕食者2
スペル37
目くらまし4
差し戻し3
Force of Will4
溶岩の投げ矢4
炎渦竜巻3
冬の宝珠3
渦まく知識4
選択4
火+氷2
霊気の薬瓶4
スペル16
霧深い雨林3
沸騰する小湖3
Volcanic Island4
Tropical Island2
島1
不毛の大地3
昔使った薬瓶入りスレショを参考に構築。
ドライアドと竜装者はクビ。
対薬瓶用の三角エイと最強生物のタルモにチェンジ。
薬瓶は非常にトリッキーでナイスでした(^ω^)
後は最終調整し・・・
完成型
ジャパニーズブルー
クリーチャー9
上位の空民、エラヨウ3
タルモゴイフ4
三角エイの捕食者2
スペル36
目くらまし4
差し戻し4
Force of Will4
溶岩の投げ矢4
炎渦竜巻3
冬の宝珠3
渦まく知識4
選択4
霊気の薬瓶4
スペル17
霧深い雨林3
沸騰する小湖3
Volcanic Island4
Tropical Island2
島1
不毛の大地4
名前は神河のエラヨウと、日本人ぽいトリッキーな(自分でいうのもなんですが(^^;))ところから。
第一印象と全く違う出来になったと思います(^-^)
クロノ・ストンピィ クレイジーバージョン
2009年12月28日 TCG全般まず、検索ワードに「クロノ・ストンピィ mtg」とあり、ちょっと嬉しかったことを報告します(´・ω・`)
本日はそんなクロノ・ストンピィの軽量型の紹介。
クロノ・クレイジー
クリーチャー27
イラクサの歩哨4
アイケイシアの投槍兵3
貴族の教主4
クウィリーオン・レインジャー4
スカイシュラウドの切断獣2
セラの報復者2
深き刻の忍者4
カヴーの捕食者4
スペル16
怨恨4
激励4
梅澤の十手2
瞬間の味わい4
黄金のたてがみのアジャニ2
マナソース17
溢れかえる岸部3
霧深い雨林3
Tundra4
Tropical Island2
Savannah2
森1
島1
平地1
今回はアジャニの能力に着目したクレイジータイプです。
一番のポイント。というか発見はイラクサの歩哨ですね。
なんで気付かんかったんやろ。って話ですが(^^;)
で、今回もミラクルプレイが。
相手のZooが火力引きまくり、一方的に殴りまくられライフはレッドゾーン。
しかし、相手の土地は二枚で止まり、火力連発のためマナ拘束状態。
相手の場にはナカティル+賛美猫。
こちらは何とか展開したレインジャー+忍者。
頼りは初手にあった瞬間の味わい×2。
3ターン後。
6枚ドローからの十手×2(1枚目は賛美猫がケア)により、逆に制圧していたのでした。
コイツ、持ってるわぁ(´ω`)
本日はそんなクロノ・ストンピィの軽量型の紹介。
クロノ・クレイジー
クリーチャー27
イラクサの歩哨4
アイケイシアの投槍兵3
貴族の教主4
クウィリーオン・レインジャー4
スカイシュラウドの切断獣2
セラの報復者2
深き刻の忍者4
カヴーの捕食者4
スペル16
怨恨4
激励4
梅澤の十手2
瞬間の味わい4
黄金のたてがみのアジャニ2
マナソース17
溢れかえる岸部3
霧深い雨林3
Tundra4
Tropical Island2
Savannah2
森1
島1
平地1
今回はアジャニの能力に着目したクレイジータイプです。
一番のポイント。というか発見はイラクサの歩哨ですね。
なんで気付かんかったんやろ。って話ですが(^^;)
で、今回もミラクルプレイが。
相手のZooが火力引きまくり、一方的に殴りまくられライフはレッドゾーン。
しかし、相手の土地は二枚で止まり、火力連発のためマナ拘束状態。
相手の場にはナカティル+賛美猫。
こちらは何とか展開したレインジャー+忍者。
頼りは初手にあった瞬間の味わい×2。
3ターン後。
6枚ドローからの十手×2(1枚目は賛美猫がケア)により、逆に制圧していたのでした。
コイツ、持ってるわぁ(´ω`)
クロノ・ストンピィを使いたくなってきた(´・ω・`)
ネタさんには「Supreme Blue」。めけさんには「クレイジーソング」があるように、クロノ・ストンピィは自分の代表作です。
あれから自分の新たなマジック史が始まりました。
そして、あれからまだそれを超える作品は現れてません。
こういうデッキに巡り会えたことは、幸せなことですね(^ω^)
ネタさんには「Supreme Blue」。めけさんには「クレイジーソング」があるように、クロノ・ストンピィは自分の代表作です。
あれから自分の新たなマジック史が始まりました。
そして、あれからまだそれを超える作品は現れてません。
こういうデッキに巡り会えたことは、幸せなことですね(^ω^)
本日は紹介するデッキが無いんで、徒然なるままに書いていきたいと思います。
自分、メタデッキは作らないんですが、極力使うようにしてるんです。
デッキ作りの基礎、っていうか考え方っていうか。
そういうのを学ぶのはメタデッキからだと思うんです。
だから、人とは違うことしたいと思ったら、まず人と同じことをやらないといけないと思うんです。
ナシフさんはそこんところ凄いですよね。
ベースラプションのなんたるかを突き詰めてるってところ。
人から学ぶことは限りなく。
自分もいろいろな方から学ばせていただきました。
黒ウィニーで当たり前のように2ターンキルする方に出会い、ひたすらにクレイジーな方向に走ったこともありました。
あの方のことはいまだに尊敬しています。
それから、ここでもリンクさせていただいてるめけさんとの出会いは、自分のマジック人生のターニングポイントでした。
あの人の考え方は・・・凄い。
全てのカードの使い方を把握しているんじゃないかといつも思います。
自分の構築の原点です。
ここでもそういった出会いをしたいと思う今日この頃。
何が言いたいかと言うと、コメント&リンクは大歓迎ということです(^^;)
自分、メタデッキは作らないんですが、極力使うようにしてるんです。
デッキ作りの基礎、っていうか考え方っていうか。
そういうのを学ぶのはメタデッキからだと思うんです。
だから、人とは違うことしたいと思ったら、まず人と同じことをやらないといけないと思うんです。
ナシフさんはそこんところ凄いですよね。
ベースラプションのなんたるかを突き詰めてるってところ。
人から学ぶことは限りなく。
自分もいろいろな方から学ばせていただきました。
黒ウィニーで当たり前のように2ターンキルする方に出会い、ひたすらにクレイジーな方向に走ったこともありました。
あの方のことはいまだに尊敬しています。
それから、ここでもリンクさせていただいてるめけさんとの出会いは、自分のマジック人生のターニングポイントでした。
あの人の考え方は・・・凄い。
全てのカードの使い方を把握しているんじゃないかといつも思います。
自分の構築の原点です。
ここでもそういった出会いをしたいと思う今日この頃。
何が言いたいかと言うと、コメント&リンクは大歓迎ということです(^^;)
こんなん出来ましたけど・・・
2009年12月25日 TCG全般初期プロットですが、こんなのありでしょうか?
This is not Threshold
クリーチャー15
貴族の教主4
カヴーの捕食者4
タルモゴイフ4
小柄な竜装者3
スペル29
もみ消し3
目くらまし3
Force of Will4
渦まく知識4
思案4
火+氷3
激励4
Berserk4
マナソース16
沸騰する小湖3
霧深い雨林3
Volcanic Island3
Tropical Island3
燃え柳の木立ち2
島2
CTGは相殺独楽の速攻完成。
Proバントは大租始召喚。
どちらもそれに向け作られ、決まればほぼ勝ち。
これってバーサクもそうなんじゃない?
という考えから作ったデッキです。
実際に使ってみたところ、中の上程度のレベルかと思いました。
改善点もいくつかありますが、しっかり作れば戦って行けそうです。
ただ、この考えってありでしょうか?
使って大丈夫だったんでありだと思いたいんですが、先日の革命風・青も使って大丈夫だったんで・・・
客観的な意見をお願いしたいですm(_ _)m
This is not Threshold
クリーチャー15
貴族の教主4
カヴーの捕食者4
タルモゴイフ4
小柄な竜装者3
スペル29
もみ消し3
目くらまし3
Force of Will4
渦まく知識4
思案4
火+氷3
激励4
Berserk4
マナソース16
沸騰する小湖3
霧深い雨林3
Volcanic Island3
Tropical Island3
燃え柳の木立ち2
島2
CTGは相殺独楽の速攻完成。
Proバントは大租始召喚。
どちらもそれに向け作られ、決まればほぼ勝ち。
これってバーサクもそうなんじゃない?
という考えから作ったデッキです。
実際に使ってみたところ、中の上程度のレベルかと思いました。
改善点もいくつかありますが、しっかり作れば戦って行けそうです。
ただ、この考えってありでしょうか?
使って大丈夫だったんでありだと思いたいんですが、先日の革命風・青も使って大丈夫だったんで・・・
客観的な意見をお願いしたいですm(_ _)m
先日のネタ蒔きさんへの挑戦は見事失敗。
調子に乗りすぎました(--;)
ネタさん、生意気言ってすいませんm(_ _)m
さ。
気を取り直して参りましょ(^ω^)
本日は奇遇にもパーミッションのお話です(^^;)
レガシーのパーミッションの代表格と言えばランドスティルですね。
個人的な経験ですが、1ターン目さばいた後の行き詰まりは大概勝負を決めてしまいます。
レガシー環境では、何かしらにおいて速度の無いデッキは滅んでいきます。
これ、(またしても)持論です。
そういえば、過去のエクステンデッド環境に早期決着を狙うパーミッションがありましたねぇ・・・
デュアルハルク
クリーチャー4
サイカトグ3
不可思議1
スペル32
思考囲い3
対抗呪文4
Force of Will4
恐ろしい死3
ヴィダルケンの枷3
梅澤の十手2
サルカン・ヴォル2
渦まく知識4
危険な研究1
綿密な分析1
直観3
壌土からの生命1
今を生きる1
土地24
孤立した砂州1
やせた原野1
ミシュラの工廠3
高級市場1
不毛の大地1
汚染された三角州4
霧深い雨林1
沸騰する小湖1
Underground Sea4
Tropical Island3
Volcanic Island2
島1
沼1
もともと発掘サイカは、5ターン目辺りに勝負を決めるアグロコントロールでした。
そこ、突き詰めてみよう。と、作ったのが↑のデッキです。
本来の発掘サイカと大きく違うのが今を生きるの存在。
この一枚のため、構成が大きく変わっています。
まずは梅澤の十手。
今を生きるは二度裂きのような状況を作るため、非常に相性がいいです。
そこから繋がった枷とサルカン。
パクって生け贄と考えて、(ネタさんのをパクった)高級市場。
一周回って直観ロームに繋がりました(´・ω・`)
細かいところでは、
直観が3枚なのはそれだけ依存するため。
危険な研究、綿密な分析は、最後まで悩んだあげくの1、1選択。
土地選択はスッキリしたのが好きな性格の表れ。
です。
いろんな角度からフィニッシュに持っていけるとこも利点です(^-^)
調子に乗りすぎました(--;)
ネタさん、生意気言ってすいませんm(_ _)m
さ。
気を取り直して参りましょ(^ω^)
本日は奇遇にもパーミッションのお話です(^^;)
レガシーのパーミッションの代表格と言えばランドスティルですね。
個人的な経験ですが、1ターン目さばいた後の行き詰まりは大概勝負を決めてしまいます。
レガシー環境では、何かしらにおいて速度の無いデッキは滅んでいきます。
これ、(またしても)持論です。
そういえば、過去のエクステンデッド環境に早期決着を狙うパーミッションがありましたねぇ・・・
デュアルハルク
クリーチャー4
サイカトグ3
不可思議1
スペル32
思考囲い3
対抗呪文4
Force of Will4
恐ろしい死3
ヴィダルケンの枷3
梅澤の十手2
サルカン・ヴォル2
渦まく知識4
危険な研究1
綿密な分析1
直観3
壌土からの生命1
今を生きる1
土地24
孤立した砂州1
やせた原野1
ミシュラの工廠3
高級市場1
不毛の大地1
汚染された三角州4
霧深い雨林1
沸騰する小湖1
Underground Sea4
Tropical Island3
Volcanic Island2
島1
沼1
もともと発掘サイカは、5ターン目辺りに勝負を決めるアグロコントロールでした。
そこ、突き詰めてみよう。と、作ったのが↑のデッキです。
本来の発掘サイカと大きく違うのが今を生きるの存在。
この一枚のため、構成が大きく変わっています。
まずは梅澤の十手。
今を生きるは二度裂きのような状況を作るため、非常に相性がいいです。
そこから繋がった枷とサルカン。
パクって生け贄と考えて、(ネタさんのをパクった)高級市場。
一周回って直観ロームに繋がりました(´・ω・`)
細かいところでは、
直観が3枚なのはそれだけ依存するため。
危険な研究、綿密な分析は、最後まで悩んだあげくの1、1選択。
土地選択はスッキリしたのが好きな性格の表れ。
です。
いろんな角度からフィニッシュに持っていけるとこも利点です(^-^)
ネタ蒔きさんへの挑戦
2009年12月22日 TCG全般 コメント (5)ランドスティルに強いCTG。作りました。
革命風・青
クリーチャー9
タルモゴイフ4
聖遺の騎士3
アウグスティン第四世2
スペル31
呪文嵌め3
Force of Will4
Sinkhole4
名誉回復4
相殺4
師範の占い独楽4
渦まく知識4
思案4
マナソース20
汚染された三角州4
湿地の干潟1
霧深い雨林1
吹きさらしの荒野1
Underground Sea4
Bayou2
Tropical Island1
Tundra1
Scrubland1
不毛の大地4
CTGがランドスティルに弱い理由。
それはランドスティルのマナ域と攻撃手段です。
ランドスティルは基本的に重めの構成で、主に3マナ以下をロックするCTGにはかなりキツいです。
さらに攻撃手段。
ランドスティルの工廠や命名は相殺でカウンター出来ません。
主に上の二点が原因かと自分は考えています。
そこで自分が考えたソリューション。
それは、土地破壊です。
マナを縛ればプレイされる呪文のマナ域は当然下がります。
さらに、土地を攻める訳ですから、工廠をケアし、命名に必要なマナを削れます。
マナを攻める手段を取ったため、変更点も出てきました。
それは、そもそもの思想です。
CTGは独楽相殺を完成させることが目的です。
そのため、防御的クリーチャーとアドバンテージカードが主に採用されます。
しかし、このデッキは土地を攻めることで相手の展開力を削ぎ落とすことができ、独楽相殺完成の時間稼ぎと(クリーチャーが展開されにくくなるため)完成後の攻撃手段のケアが両立出来ます。
「革命風」は思想変化から名付けました。
問題はマナの管理ですね。
Sinkholeと相殺の両立はかなりキツいため、土地を攻められるとヤバいです。
スネアをもみ消しに変えるといいかもしれませんね。
革命風・青
クリーチャー9
タルモゴイフ4
聖遺の騎士3
アウグスティン第四世2
スペル31
呪文嵌め3
Force of Will4
Sinkhole4
名誉回復4
相殺4
師範の占い独楽4
渦まく知識4
思案4
マナソース20
汚染された三角州4
湿地の干潟1
霧深い雨林1
吹きさらしの荒野1
Underground Sea4
Bayou2
Tropical Island1
Tundra1
Scrubland1
不毛の大地4
CTGがランドスティルに弱い理由。
それはランドスティルのマナ域と攻撃手段です。
ランドスティルは基本的に重めの構成で、主に3マナ以下をロックするCTGにはかなりキツいです。
さらに攻撃手段。
ランドスティルの工廠や命名は相殺でカウンター出来ません。
主に上の二点が原因かと自分は考えています。
そこで自分が考えたソリューション。
それは、土地破壊です。
マナを縛ればプレイされる呪文のマナ域は当然下がります。
さらに、土地を攻める訳ですから、工廠をケアし、命名に必要なマナを削れます。
マナを攻める手段を取ったため、変更点も出てきました。
それは、そもそもの思想です。
CTGは独楽相殺を完成させることが目的です。
そのため、防御的クリーチャーとアドバンテージカードが主に採用されます。
しかし、このデッキは土地を攻めることで相手の展開力を削ぎ落とすことができ、独楽相殺完成の時間稼ぎと(クリーチャーが展開されにくくなるため)完成後の攻撃手段のケアが両立出来ます。
「革命風」は思想変化から名付けました。
問題はマナの管理ですね。
Sinkholeと相殺の両立はかなりキツいため、土地を攻められるとヤバいです。
スネアをもみ消しに変えるといいかもしれませんね。
The Undead
2009年12月21日 TCG全般本日は黒のお話。
レガシーの黒の強さ。
それは速度と破壊力です。
暗黒の儀式からのハンデスやSinkhole連打は1ターン目に決まれば勝負は見えます。
グダらせた後は、タルモなり墓忍びなりでスピーディーにゲームセット。
と言うわけで、本日の雛型は黒の「速攻グダらせ」をテーマにした一品。
クッキング
クリーチャー14
タルモゴイフ4
恐血鬼4
台所の嫌がらせ屋4
墓忍び2
スペル24
陰謀団式療法4
カラスの罪2
Hymn to Tourach4
小悪疫4
Sinkhole4
壌土からの生命2
モックス・ダイアモンド4
土地22
やせた原野4
新緑の地下墓地4
血染めのぬかるみ2
Bayou4
森1
沼1
リシャーダの港2
不毛の大地4
本日のデッキは、破壊力が一級の小悪疫が軸です。
小悪疫は一枚で、通常の黒スペル連打相当のダメージを叩き出します。
問題点はこちらの被害をどう抑えるか。
まあ、問題なく、恐血鬼やカラスの罪辺りをディスカードして、キッチンを生け贄。
墓地の土地をロームで回収すれば問題はないですね。
という本日の「The Undead」はなかなかにいい仕事をした、と報告してお終いにしたいと思います(´・ω・`)
レガシーの黒の強さ。
それは速度と破壊力です。
暗黒の儀式からのハンデスやSinkhole連打は1ターン目に決まれば勝負は見えます。
グダらせた後は、タルモなり墓忍びなりでスピーディーにゲームセット。
と言うわけで、本日の雛型は黒の「速攻グダらせ」をテーマにした一品。
クッキング
クリーチャー14
タルモゴイフ4
恐血鬼4
台所の嫌がらせ屋4
墓忍び2
スペル24
陰謀団式療法4
カラスの罪2
Hymn to Tourach4
小悪疫4
Sinkhole4
壌土からの生命2
モックス・ダイアモンド4
土地22
やせた原野4
新緑の地下墓地4
血染めのぬかるみ2
Bayou4
森1
沼1
リシャーダの港2
不毛の大地4
本日のデッキは、破壊力が一級の小悪疫が軸です。
小悪疫は一枚で、通常の黒スペル連打相当のダメージを叩き出します。
問題点はこちらの被害をどう抑えるか。
まあ、問題なく、恐血鬼やカラスの罪辺りをディスカードして、キッチンを生け贄。
墓地の土地をロームで回収すれば問題はないですね。
という本日の「The Undead」はなかなかにいい仕事をした、と報告してお終いにしたいと思います(´・ω・`)
珍しい事があるもんだ(´・ω・`)
2009年12月19日 TCG全般何がって?
ま、その前にちょっとお話を。
「先手のZooは手強い」
Zooと戦った方、ないし、使った方は当然ご存知かと思います。
これは、Zooの性質から考えると説明出来ます。
1ターン目にクロックを用意し、2ターン目火力→アタック。
これがZooの王道パターンです。
このパターンでは更にクロックと火力を次々と展開していき、結局相手はなにもできずに倒されてしまいます。
ところで、この動き何かと似ていませんか?
「なにもできずに倒されてしまう」デッキが他に存在しませんか?
そう、この展開はクロック・パーミッションそっくりなんです。
Zooはよりアグレッシブで、特にボードコントロールに優れたクロック・パーミッションである。
これ、持論です。
で、次に自分がなにを考えたか?
欲張りな自分は後攻でも相手をハメ倒せる手段は無いかと探ったのでした・・・
Zoo-Cave-In
クリーチャー24
野生のナカティル4
密林の猿人4
クァーサルの伏兵4
クァーサルの群れ魔道士4
タルモゴイフ4
聖遺の騎士4
スペル16
裂け目の稲妻4
稲妻4
落盤3
冬の宝珠3
火炎破2
マナソース20
樹木茂る山麓3
乾燥台地3
Plateau4
Taiga4
Savannah1
山1
不毛の大地4
後攻ハメ計画。
キーとなるのは全体火力です。
要するに、先手展開されたクリーチャーをケアするためにマスデスを選択したわけです。
不毛の大地もポイントですね。
Zooに二点では物足りない・・・が、結構デュアランに頼りがちなんですよね〜。
この全体火力入りZoo。
「全焼」の意の「バーンダウン」と名付けてみました。
あ、何が珍しいか言ってませんでしたね。
自分、ナカティルとか猿人とかあんまり好きじゃないんですよ。
昨日のレシピのマングースみたいな「条件を満たしたらバカ強い」のが好きでして。
今回のデッキでは、タフネス3が重要事項なんで選択しました。
ま、その前にちょっとお話を。
「先手のZooは手強い」
Zooと戦った方、ないし、使った方は当然ご存知かと思います。
これは、Zooの性質から考えると説明出来ます。
1ターン目にクロックを用意し、2ターン目火力→アタック。
これがZooの王道パターンです。
このパターンでは更にクロックと火力を次々と展開していき、結局相手はなにもできずに倒されてしまいます。
ところで、この動き何かと似ていませんか?
「なにもできずに倒されてしまう」デッキが他に存在しませんか?
そう、この展開はクロック・パーミッションそっくりなんです。
Zooはよりアグレッシブで、特にボードコントロールに優れたクロック・パーミッションである。
これ、持論です。
で、次に自分がなにを考えたか?
欲張りな自分は後攻でも相手をハメ倒せる手段は無いかと探ったのでした・・・
Zoo-Cave-In
クリーチャー24
野生のナカティル4
密林の猿人4
クァーサルの伏兵4
クァーサルの群れ魔道士4
タルモゴイフ4
聖遺の騎士4
スペル16
裂け目の稲妻4
稲妻4
落盤3
冬の宝珠3
火炎破2
マナソース20
樹木茂る山麓3
乾燥台地3
Plateau4
Taiga4
Savannah1
山1
不毛の大地4
後攻ハメ計画。
キーとなるのは全体火力です。
要するに、先手展開されたクリーチャーをケアするためにマスデスを選択したわけです。
不毛の大地もポイントですね。
Zooに二点では物足りない・・・が、結構デュアランに頼りがちなんですよね〜。
この全体火力入りZoo。
「全焼」の意の「バーンダウン」と名付けてみました。
あ、何が珍しいか言ってませんでしたね。
自分、ナカティルとか猿人とかあんまり好きじゃないんですよ。
昨日のレシピのマングースみたいな「条件を満たしたらバカ強い」のが好きでして。
今回のデッキでは、タフネス3が重要事項なんで選択しました。
雛型:ダブルアサルト
2009年12月18日 TCG全般 コメント (1)クレイジーソング(作:メケさん)をいじっていたらひらめいたアイディアが、クロノ・ストンピィに触発されて完成したデッキ。
簡単に言えば、連続突撃って強くないかな(´・ω・`)?
だって、二回戦闘出来るってやってること二度裂きじゃないですか。
それに、応用範囲が広いですし(^-^)
ま、とりあえずレシピの方を・・・
Seize Fire
クリーチャー28
敏捷なマングース4
ドライアドの東屋4
クウィリーオン・レインジャー4
スカイシュラウドの切断獣4
カヴーの捕食者4
地獄火花の精霊4
野生の雑種犬4
スペル22
怨恨4
激励4
罰する火3
血の歌4
今を生きる3
土地譲渡4
マナソース10
Taiga4
燃え柳の木立ち3
森3
今を生きると血の歌をキーカードにしたデッキです。
要するに、血の歌使った後に二度裂き撃てます的な発想です(´・ω・`)
とりあえず、夢があります。
例えば、血の歌使ったターンに撃てたら二回強化出来たり。
例えば、戦闘後にレインジャー起動出来たら二匹攻撃出来たり。
ちなみに、手札に来たときの保険に雑種犬を入れています。
ちなみに、クレイジーソングってのは、尊敬するメケさんの代表作です(・ω・)
本家はとんでもなくクレイジーな構成になってます(^^;)
簡単に言えば、連続突撃って強くないかな(´・ω・`)?
だって、二回戦闘出来るってやってること二度裂きじゃないですか。
それに、応用範囲が広いですし(^-^)
ま、とりあえずレシピの方を・・・
Seize Fire
クリーチャー28
敏捷なマングース4
ドライアドの東屋4
クウィリーオン・レインジャー4
スカイシュラウドの切断獣4
カヴーの捕食者4
地獄火花の精霊4
野生の雑種犬4
スペル22
怨恨4
激励4
罰する火3
血の歌4
今を生きる3
土地譲渡4
マナソース10
Taiga4
燃え柳の木立ち3
森3
今を生きると血の歌をキーカードにしたデッキです。
要するに、血の歌使った後に二度裂き撃てます的な発想です(´・ω・`)
とりあえず、夢があります。
例えば、血の歌使ったターンに撃てたら二回強化出来たり。
例えば、戦闘後にレインジャー起動出来たら二匹攻撃出来たり。
ちなみに、手札に来たときの保険に雑種犬を入れています。
ちなみに、クレイジーソングってのは、尊敬するメケさんの代表作です(・ω・)
本家はとんでもなくクレイジーな構成になってます(^^;)