クレイジー・クロック

クリーチャー27
密林の猿人4
クウィリーオン・レインジャー4
溺れたルサルカ3
ぶどうのドライアド4
カヴーの捕食者4
深き刻の忍者4
睡蓮のコブラ4

スペル16
怨恨4
激励4
狩りの報奨2
瞬間の味わい4
サルカン・ヴォル2

マナソース17
沸騰する小湖3
霧深い雨林3
Volcanic Island3
Tropical Island3
Taiga2
山1
森1
島1



今回は赤いクロノ・ストンピィです。
今回はデメリット解消手段にサルカンを使っています。が、少々ややこしいことになっています(^^;)

まず、自分の考え方の基本はステイシスです。
アンタップ・ステップ飛ばした状態がガチっ!と噛み合いますからね(´・ω・`)

で、今回は「新しいアタッカーを出す」という考えで組みました。
ただ、このデッキでは土地ではなくクリーチャーを出すため、当然召喚酔いが引っかかってしまいます。
そこでサルカンの出番な訳です。
プレインズウォーカーである点と二番目の能力もプラスに働きます(^ω^)

マナの方は睡蓮コブラに頼り、忍者により弾丸を補充します。
二番目の能力でパクったクリーチャーはルサルカで生け贄に。この動きも抜群に強力です(^-^)

ただし、とてもややこしく使いづらいデッキになっています。
実際、原案からここまで3、4日かかってしまいましたww


次は・・・残りの二種を試してみようかな?



追記

今になって考え直すと、ひねりすぎた感が(--;)
バリエーションを求めすぎた感が(--;)
安定感のあるアジャニ型をメインに考えた方がいいですね(^^;)
後、まだ試してない大蛇の守護神型を試すべき、か。
これは、まあ、大丈夫でしょう(´・ω・`)

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